1、生化危机6:好看,刺激!特么笑死我了,有个猝不及防的场景,我旁边那个男的吓到整桶爆米花倒身上了哈哈哈哈哈哈哈哈哈,笑了我整场,我想忍住的,但他女票一笑我就忍不住,他女票大概也笑了整场哈哈哈哈哈,很好看,给五星好评,温馨提示,开场爱丽丝喝水要注意,捧着爆米花的请抱稳。
2、没有尿点 一惊一乍中吓到两次 。打得蛮过瘾。李准基一开始没认出 以为是个中国演员 哈哈 最后死的略惨。还有图二的女模特关注过她 笑起来好魅惑 好性感。 明明女的却有着男人的`帅 最后死的也略惨。据说广电删减了七分钟丧尸正面看来是更加恶心的画面,没看到可惜。
3、没看过前五集的人表示好好看[心]肾上腺素飙升从开场就没停过,很久没看过视觉听觉感官如此冲击的电影了[好喜欢]女主从头帅到尾,我觉得作为系列终结这个结局还是很不错的。
4、身为一个胆小鬼,竟然也看完了这部电影! 某人的手全程被我掐的紧紧的哈哈 不过真的超级好看! 推荐推荐!!! 想看1-6,但是某人说1-6更加吓人,没有勇气。
5、别问我生化危机6好不好看 全程闭眼 这个问题我没办法回答啊。
转眼间,由游戏改编的电影《生化危机》已经15个年头了,今天,我不评论剧情,不说导演,不说编剧,不说票房,只讲情怀。
今天我把赞美献给爱丽丝——一位棕色卷发,一双碧绿的眼睛,高挑的模特身材,被称作铿锵玫瑰的女演员,《生化危机》主演米拉·乔沃维奇。
米拉·乔沃维奇参加了《生化危机》第1部至第6部的演出,饰演主角爱丽丝。在《生化危机:终章》宣传片里,有这么一句台词:这是我的故事,爱丽丝的故事。
《生化危机》系列电影跨度15年,一直是米拉·乔沃维奇当主演,15年来,爱丽丝闯关打怪,带给观众不少惊喜,人生有几个15年呢?2002年演《生化危机》第1部时,米拉·乔沃维奇26岁,正值风华年代,我们看到一位文戏精彩、武戏爆燃的女神银幕形象,从拍《生化危机》第2部开始,打戏增多,动作难度越来越大,打到“终章”时,米拉·乔沃维奇已42岁了,已是俩个孩子的母亲了,我们依然看到“爱丽丝”身披战斗重装,遍体鳞伤,让人感到别样的心酸与触动的形象。
米拉·乔沃维奇1975年生于乌克兰,5岁随父母移民美国。父亲是南斯拉夫血统的医生,母亲是乌克兰籍演员。她们一家刚到美国时,米拉的母亲本想在美国继续演艺事业,但生活所迫,不得不从事餐厅服务员、清洁工一类的工作,母亲把希望寄托在女儿米拉身上,让她从小就上模特、表演学校。
米拉·乔沃维奇15岁获得全美模特选拔赛冠军,登上美国时尚权威杂志《时尚》和《时尚芭莎》的封面,成为美国时尚杂志最年轻的`封面女郎。她还是一个有造诣的歌星,首张专辑《The Divine Comedy》深受好评,曾在戈尔巴乔夫80大寿的宴会上纵情歌唱。1991年,16岁的米拉获得主演的机会,翻拍自波姬·小丝成名作《重回蓝色珊瑚礁》,显出不凡,随后出演了影片《我的子弹会转弯》、《第五元素》、《圣女贞德》、《百万美元酒店》,充分展露了演艺才华。也许是战斗民族特有的遗传基因,米拉·乔沃维奇因为电影角色的需要,不断转型,从一个模特,到一个动作片影星,经历了艰苦磨练。
在这15年,她出演《生化危机》系列之外,她还出演了《幻影追凶》《幸存者》《三个火枪手》等影片,给人印象最深的还是《生化危机》中的“爱丽丝”形象。
拍摄动作片是非常危险的活,《生化危机6》拍摄过程中,女特技演员奥利维亚·杰克逊骑摩托车表演时,撞到摄像机吊臂,手臂受伤严重,最后这只手臂不得不锯掉。一位电影摄制人员被悍马车碰撞身亡。米拉·乔沃维奇在演出中为展现精彩的打斗多次受伤,经常带着青紫的伤痕真实地表演。
米拉·乔沃维奇在银幕上展现了一位冷峻勇敢的“铿锵玫瑰”背后,有一颗温柔的母亲的心,为了要第二个孩子,2013年她推迟了《生化危机:终章》的演出,而“爱丽丝”这一角色又非她莫属,于是我们在今年才看到“终章”。
游戏结束了。但米拉·乔沃维奇塑造的银幕形象“爱丽丝”却永恒!
对于生化危机电影系列,估计在小学的时候就听闻过大名,以前除了国产的一部僵尸片外,知道的丧尸题材的也就只有生化危机了,我没有按照顺序开始看,最先看的3,当时还是害怕得半死,不敢开声音,还得捂着眼睛看,却被Alice帅气的双弯刀,双短冲,甚至超能力给迷到了(我不会告诉你们当时我还小,被影片里的小“福利”搞得很羞涩呢),后来又去补前两部,大概了解了事情经过,开始被画面迷住,后来被剧情吸引,有人说Alice太不真实,在电影里就是开挂的存在,但是如果真的一部换一个主角,估计大家也没多少兴致追着看完了吧。
后来也看过很多其他的丧尸题材的电影,很多都不记得名字了,记得的例如:僵尸世界大战,惊变28天,活死人之夜,僵尸肖恩,我是传奇,也追过行尸走肉。虽说这些电影各有所长,有的画面震撼,例如僵尸世界大战,有的开创先河,例如活死人之夜。但整体感觉来说还是生化危机给我留下的印象最深刻,恐怖,惊悚,悬疑,动作,剧情,科幻等都包括在里面。Alice也曾一度是我的偶像!
终章我给几分?10分,我并不了解什么电影剪辑配乐拍摄取景化妆情节灯光,这部片子有瑕疵,剧情可能有硬伤,那又怎样?我不能从很多专业人士角度去分析一部电影,我只是一个普通的粉丝和观影者。
剧情有了,刺激够了,情怀到了,我还要求什么呢?
唯一美中不足的是看完final我居然有点小失落,就这么完结了,或许这点失落应该算是锦上添花吧。
昨日,由康斯坦丁影业出品,保罗·安德森编剧并执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特等联袂主演的科幻动作巨制《生化危机:终章》在国内上映,并在不足半日时间内火速取得过亿元的票房。昨日,50位快粉走进影院支持15年爱丽丝故事的终结篇,同时也揭开了电影的几大精彩看点。
李准基助原班人马打怪
电影“生化危机”系列作为一个长达15年之久的经典之作,给广大的影迷塑造了诸多令人印象深刻的人物,而《生化危机:终章》作为该系列的最后一部也煞费苦心。不仅前几部中的人物和主题都将回归画成完整一个圈,终章大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来,给整部系列一个完整饱满的结局。因此,不仅有原班人马的集结回归,如饰演克莱尔的艾丽·拉特、饰演雷艾萨克斯博士的伊恩·格雷等,还有新鲜血液的倾情加盟,如亚洲超人气偶像李准基和澳大利亚人气女神鲁比·罗丝等,新老角色人物的强烈碰撞,组成了一个所向披靡的打怪小分队。跨越国界的国际养眼颜值阵容,以及新老角色人物融合的化学反应,共同上演了一幕年度精彩好戏。
前所未有的视听震撼
作为“生化危机”系列电影最后一次在大银幕上与全球观众见面,影片给影迷带来前所未有的`视听震撼。片中,天上飞的蝙蝠怪兽、陆地上头部分裂的地狱恶犬等变异怪兽无处不在,为主角们提供了不同以往的恐怖威胁,也为观众们奉献了一场更为精彩的打斗盛宴。影片独特的暴力美学感科幻镜头,以及节奏强烈的剧情,丧尸围城、火烧高楼、爆破戏以及打斗肉搏等惊险戏份仿佛近在眼前,与爱丽丝一同置身险境开启了拯救世界之旅。
游戏与电影完美共融
作为一部经典游戏IP改编的系列电影,外界评价百花齐放。而导演保罗·安德森一直努力着,其自身作为一位疯狂的《生化危机》游戏迷,一直不断地在打破前作,满足游戏粉丝和电影观众,做到游戏、电影的完美共融。克莱尔、克里斯、巨斧杀人魔、舔食者、地狱犬等经典人物和怪兽在影片中逐一登场,让游戏迷兴奋不已。
这部完结篇,好的地方和差的地方在哪里,慢慢来研究。
玩画面
首先,安德森是一个很会玩画面的导演,这种画面感又不像扎克施耐德那样极致的突出,又不像迈克尔贝那样狂轰滥炸,毕竟都是拍广告出身,他属于注重视觉为电影本身服务的那一类。比如《黑洞表面》,在飞船破裂那一刻,一个氧气筒从内到外高速飞向观众的长镜头,展示了爆炸后飞船内部气流外泄的场面,极具视觉张力;又如《兵人》和《三个火枪手》,画面拥有相当的震撼力。
因此《生化6》的场面不是盖的,通篇昏黄的色调,废土风格,如潮的丧尸,这种宏观场面渲染花不了多少钱,就跟贴PPT一样,有多少用多少,而且作为末日风格电影这种良好的场面戏依托,本片的视觉效果不是问题,那场燃油戏场面很大,效果惊人。
但问题来了,本片不要看3D、不要看3D、不要看3D,重要的事情说三遍。
因为本片拍摄风格是前两集不同,是导演回归B级片质感的那种调调,晃动的画面和色调,根本不适合3D载体。另外他的优点就是工业质感很强,这个人很迷恋金属,电影中很喜欢追求那种铁迹斑斑的感觉,恨不得所有电影都发生在废弃的工厂和车间里,片中那辆装甲车几乎是从《死亡飞车》里穿越过来的。
玩剪辑
其次,他另一个优点就是很会把控剪辑,凡是拍广告出身的导演,视觉和剪辑这两项内容觉得不会差,还记得《兵人》开场卡特罗素从新兵入伍到老兵那段近三分钟的蒙太奇手法,一气呵成,随后《死亡飞车》又将剪辑玩的炫酷,到了《生化6》中,这种连场的打斗是炫耀剪辑的好场所,但他把能量全用在了主角PK的渲染上,片中大段的格斗戏张弛有度,快慢镜头切换把握的很是得当。这么多年了,他用这两点优势,从画面到剪辑,将老婆拍得无所不能,极具美感。
关于安德森的最大弱点,其实他电影节奏掌握不好,有的电影节奏飞快,如《魔宫帝国》、《死亡飞车》,有的则相当拖沓,在《兵人》《庞贝末日》《生化危机5》中尤为甚。而《生化6》呢,又轮到节奏快的时候,所谓一快遮百丑,倒是没让这部电影观感并没有突兀,虽然也有尿点,这其中并不是文武戏脱节,而是本身导演就这一个弱点。
打通关
“电玩导演”最擅长的就是打通关式剧情。这里并不是说他不是讲故事,他之前几部口碑比较好的作品都是这样,小情节出彩,从头到尾一路打怪。
或许这样的剧本换了谁都够喝一壶的,但遇到会讲故事的导演,后者会将该故事调配得当,让整体看上去并不突兀,但保罗安德森没有这种功能。但他讲故事有一个优点,也是发挥了其广告导演最大的长项——擅长调动观众情绪,这一点跟迈克尔·贝很像。
以主角们从路上到进入保护伞公司内部的戏为例,真是跟玩游戏一样,一个关卡接一个关卡,装甲车、换坐骑接着飙车,大楼保卫战,再到公司风扇、通风管道、直到遇见_OSS,通过快节奏和剪辑烘托出的强大的气氛,这一点电玩导演还是很擅长的。
但不爽的地方在于,电影最后没有出现大怪兽,可能受限于资金,真的是资源最少的一部。前几部最起码还有舔食者或者追迹者,本片除了那个飞行怪之外,虫嘴马基尼也就露脸几秒钟,不过瘾(或者删了不少内容)。话说电影版拍到第六部,好像暴君还没有在电影中亮过相???
所以来说,自己追了保罗安德森这么多年,从当年的粉丝,到粉转路人,再到本片再度能看到其昔日的特色,这货什么调性自然心知肚明,感觉他这几年有点像迈克尔贝,并不是风格,而是路线,后者扎进《变形金刚》的圈子里出不来了,当年《勇闯夺命岛》、《绝世天劫》的锋芒再也不见了,而期间一部《健男抢钱团》《危机13小时》能看到放开手脚后当年的风采,保罗安德森也是一样。《生化危机》这个项目终于完结了,媳妇任务完成,算是个积极的信号,以前的那套东西还没丢,等到之后,再来点猛料猛片,毕竟俺多年以来培养起来的小情绪还是有的,给点力吧。